Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ.
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
1280
Nhà Game Nhỏ
920
Hộp Game Nhỏ
1400
Túi Game Nhỏ
1080
Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện.
Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.
Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến..
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao..
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. 09-10 Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường. Cổng Game Gia Đình
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh. Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng. Đánh lái mượt và ít thao tác giữ được đà tốt hơn, đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa người mới và người chạy lâu năm. Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số. So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát. Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm. Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Ga hết cỡ. Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.tượng nhỏ game danh sách game miễn phí cài game Windows