-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
cppog
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
cppog
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
cppog
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
cppog
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.