Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
logo May Club
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Lớp Học Câu Đố
Phòng Chơi Trực Tuyến
Xứ Sở Câu Đố
Trạm Game Nhanh
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bảng Trò Chơi Vui
© Bãi Chơi Ảo Sân Chơi Trẻ Nhỏ Trò Chơi Mỗi NgàyNhà Game Nhỏ