Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.09-10Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Rừng Câu Đố
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.game điện thoại đơn giản game giật lag phải làm sao game xây dựng Việt Nam
Lên đầu trang
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.