Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. 09-11 Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Thư Viện Game Mini
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ. Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau. Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số. Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ. Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn. Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi. Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.game ZingPlay web game online mượt cho mạng yếu giải đấu game Trung Hoa