Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-14 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Vườn Game Mini
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.Bầu cua luật lệ Tiến Lên gian lận tiền mặt game