Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
“Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.”
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.Vui Cùng Trò Chơi
“Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.”
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.Vườn Game Mini
“Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.”
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.Sân Chơi Số
“Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.”
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.Kho Câu Đố Hay
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.

Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.

Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Xưởng Game MiniBộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Vườn Game MiniÁnh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Trạm Game NhanhSao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Bãi Chơi ẢoTrò tô màu không cần đúng sai.
GithubNhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
FacebookTỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
TwitterMột nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Shopify
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. 09-10 Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Trạm Vui Chơi
Cho phép làm lại không giới hạn. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.