Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.game phối màu trang phục nền tảng Phỏm đáng tin nhiều nhất thủ thuật cao thủ