Miền Trò Chơi
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối..
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bạn Cùng Chơi
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-10 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Vùng Đất Trò Chơi
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.chiến thuật Sunwin game nhiều người trên một máy mẹo Tiến Lên
Nhà Game Nhỏ
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Trò Chơi Tư Duy
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.