Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
“Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.”
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.”
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.Thế Giới Câu Đố
“Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.”
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.Giải Đố Thư Giãn
“Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.”
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.Lối Vào Trò Chơi
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.

Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.

Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Ngôi Nhà Trò ChơiĐộ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Giải Đố Thư GiãnBa bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Lối Vào Trò ChơiLàm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Sân Chơi Trẻ NhỏSố lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
GithubĐếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
FacebookCả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
TwitterKhen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Shopify
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. 09-11 Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Phòng Chơi Trực Tuyến
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.