Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-10 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Góc Game Tuổi Thơ
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.game giá chính cộng đồng ZingPlay game đua xe Việt Nam
© Ngày Mới Chơi Game game gay cấn Đông Nam Á
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
