Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

|

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-11 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Vùng Đất Trò Chơi
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.game RTS Đông Nam Á game tung xúc xắc may rủi game phiêu lưu trong hang
Bản quyềnBến Game Việt Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.