Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-11 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Lớp Học Câu Đố
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.game di động hợp pháp game làm phim hoạt hình ưu đãi hời 789 Club