cppog
cppog
Trạm Giải Đố
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
09-10
Vườn Game Mini
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
09-10
Ngày Mới Chơi Game
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-10
Điểm Hẹn Trò Chơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-10
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-10
Kênh Game Rảnh
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-10
Góc Game Tuổi Thơ
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-10
Rừng Câu Đố
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-10
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
09-10
Hộp Game Nhỏ
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
09-10
Sân Chơi Số
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-10Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-10 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cổng Game Gia Đình
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.game hùng mạnh nhất phiếu quà ZingPlay thủ thuật mẹo game