11
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
11
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
11
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
11
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
01
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. 09-10 Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Nhà Game Nhỏ
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.game nhiều người hay nhất game trực tuyến game iOS iPhone