Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. 09-10 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.trò chơi rèn trí nhớ game miễn phí di động Bầu cua nổ hũ