Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.





Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-10 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Thư Viện Game Mini
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game gạch nối chấm khép ô game Android Meizu Bầu cua 2 người