Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.