Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
30kmpl
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
5
Speedometer
Analogue
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Available
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Bridgestone
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
3 Years
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Chạy zíc zắc để tránh đạn. 09-10 Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Chơi Là Vui
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.phần thưởng lớn Xóc đĩa game sắp xếp theo kích cỡ game ghép động vật