Bầu Trời Game
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
game bền lâuKiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.


Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.




Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. 09-12 Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Sổ Tay Trò Chơi
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.game PC game đã xác minh Windows game một nút bấm