Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
mô hình game
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện.
Quán tính lớn khiến việc phanh phải bắt đầu sớm hơn hẳn, và mọi thao tác đánh lái đột ngột đều dẫn đến lật thùng.
Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Hành Tinh Câu Đố
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chơi Là Vui
Sân Chơi Trí Tuệ
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
© Góc Chơi Cuối Tuần Nhà Game Nhỏ Cổng Trò Chơi Sáng TạoXưởng Game Mini