Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-10 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.game 11 Windows game dò mìn nhiều cấp độ game mạt chược ba chiều