Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-09 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Túi Game Nhỏ
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.kiểm soát chi tiêu trong game nhóm game Đông Nam Á mạng xã hội game Đông Nam Á