11
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
11
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
11
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
11
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
01
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-10 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Sâm cao cấp game miễn phí không virus Bầu cua ngoại tuyến