Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-11 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Bầu Trời Game
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.game chủ đề học đường khoản đầu tư game game trực tuyến bấm liên tục