Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.09-10Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Chơi Vui Mỗi Tối
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.quà tặng game game hay chơi cuối tuần game cao thủ người thắng