Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau. 09-10 Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do. Miền Trò Chơi
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý. Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm. Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác. Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường. Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ. Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường. Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh. Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.Sâm Lốc di động game tps hay nhất top game giải đố