Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Kingsport 56777.
+1 234 567 8901
+1 345 678 9012
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 09-10 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.game không cần tải cuộc thi ZingPlay game trực tuyến mmo