Chi tiết
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-------------
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
![]()
3648
35
36
37
38
39
40
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
195
196
197
198
199
200
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.







