Túi Game Nhỏ

Chi tiết
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

-------------

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

3648

----

35
36
37
38
39
40
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

----

195
196
197
198
199
200
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

__

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

cppog

Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-10 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Đảo Trò Chơi

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

tiến lên cách chặt heo

Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

phòng trò chuyện game Trung Hoa

Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game PvE Đông Nam Á game có giấy phép PC tối ưu game iOS

Xóc đĩa KingFun  ·  game chính thức iOS