Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.09-10Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Phố Trò Chơi
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.cúp vàng game game javascript web game yêu thích