Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. 09-14 Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.game chống mài mòn Tá Lả iWin game chơi cùng gia đình