11
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
11
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
11
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
11
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
01
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-10 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Sân Sau Giải Trí
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game có phụ đề tiếng Việt Bầu cua Xóc Đĩa Xóc đĩa lose