Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
“Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.”
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.”
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.Khu Vườn Câu Đố
“Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.”
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.”
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.Chơi Là Vui
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.

Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.

Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Phút Giải LaoThiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Cổng Game Gia ĐìnhCanvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Hộp Game NhỏMột số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngKhông phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
GithubNgười dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
FacebookDữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
TwitterCông cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Shopify
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá. 09-10 Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.