Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-12 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ngày Mới Chơi Game
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.game trực tuyến tội phạm ưu thế game cập nhật game iOS