Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng. AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt. Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn. Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh. Rẽ sớm.
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường. Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi. Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe. Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Xoay hết vô lăng mất nhiều thời gian hơn gạt cần, nên ở cua tay áo người dùng tay cầm đôi khi lại đổi hướng nhanh hơn.
Bản quyền 2007-2015 Lối Vào Trò Chơi
© Lối Vào Trò Chơi