Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Unsplash!
game nhanh iOSKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-10 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đảo Trò Chơi
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game kiểm tra trí nhớ cách chơi cách chơi game game điện thoại chơi cùng bạn