Hộp Game Nhỏ
Suối Nguồn Giải Trí
Sân Sau Giải Trí
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Ngăn Kéo Trò Chơi
Chợ Game Nhỏ
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Trạm Giải Đố
Thế Giới Câu Đố
Sổ Tay Trò Chơi
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Khu Vườn Câu Đố
Ngôi Nhà Trò Chơi
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Kho Trò Chơi Miễn Phí
Điểm Hẹn Trò Chơi Túi Game Nhỏ
09-12

09-12

09-12

09-12

09-12

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-12 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game Windows Opera game mở khóa màn mới game phiêu lưu