Thế Giới Câu Đố
Sân Chơi Trí Tuệ
Lối Vào Trò Chơi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Kho Câu Đố Hay
Sân Game Buổi Tối
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Trò Chơi Tư Duy
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trạm Dừng Giải Trí








Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-10 Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Trạm Game Nhanh
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.cách chơi game phòng thủ tháp game âm nhạc Trung Hoa thiết kế game