Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-10 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Hộp Game Nhỏ
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.game nhàn rỗi hay nhất khuyến mãi iWin game miễn phí Vinagames