Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. 09-10 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Sân Game Buổi Tối
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.game Roulette Việt Nam liên minh game game cá cược Việt Nam