Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bản quyền 2007-2015 Phòng Chơi Trực Tuyến
© Phố Trò Chơi