Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.






Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-11 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Sân Game Buổi Tối
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.thế vận hội game Trung Hoa game máy tính bảng Phỏm Hitclub
© Cổng Giải Trí Xanh Ngày Mới Chơi Game Vườn Game MiniPhố Trò Chơi